Global village construction set

septiembre 15th, 2012 § 1 comentario § permalink

Hemos hablado del diseño, hardware libre y el potencial de la comunidad mundial  aplicado a la fabricación digital. Pero, ¿Qué pasaría si este concepto lo aplicáramos a cualquier área de la vida, de nuestros trabajos y nuestras relaciones? Podemos encontrarnos desde nuevas maneras de financiar proyectos como el crowdfundin, formas de ayudar al prójimo como los bancos del tiempo, etc… pero aquí hablamos de tecnología y diseño así que os voy a hablar del proyecto Global Village Construction Set (GVCS).

Global Village Construction Kit es un proyecto de la asociación Open source ecology.

Global Village Construction Set es una plataforma que pretende fabricar y documentar las 50 máquinas industriales más utilizadas en la vida moderna. En esta lista podemos encontrar desde excavadoras hasta un motor eléctrico pasando por cortadoras laser, un buldócer, una ordeñadora… Incluso tenemos en la lista un automóvil.

Actualmente ya existen diseñados, construidos, testeados y documentados 4 máquinas: La máquina de fabricar ladrillos, un tractor, un removedor/pulverizador de tierra y un generador de energía.

En el proyecto hay que cumplir con algunas condiciones a la hora de diseñar las máquinas. Tienen que ser ante todo máquinas útiles y de bajo coste. Los materiales que se utilicen tienen que ser fáciles de conseguir por cualquier persona y, en la medida de lo posible, tienen que hacer uso de software y hardware libre. Por supuesto todos los diseños son libres con lo que podemos encontrar toda la información de montaje, planos, materiales necesarios y demás en la wiki del proyecto. Hace unos meses editaron un documento llamado Civilization Starter Kit donde explican de manera detallada y gráfica todos los pasos a seguir para la construcción de estas cuatro máquinas. Con este documento pretenden demostrar a la gente que una economía sostenible (económica, ecológica y social) basándose en el open source es posible.

Por supuesto Global Village Construction Set es un proyecto abierto donde todo el que quiera puede contribuir. Hay diferentes maneras de colaborar. Por una parte se puede ayudar económicamente al proyecto pudiendo ofrecer una sencilla donación o contribuir con una ayuda mensual. Pero si dinero no nos sobra y tenemos ganas de aportar nuestro granito de arena podemos ofrecer nuestro conocimiento y tiempo. En el proyecto buscan ingenieros, diseñadores, fabricantes interesados en prototipar las máquinas, gente que documente el proceso, etc.

Como un artículo se queda corto para contaros todo lo interesante que tiene este proyecto os dejo con un vídeo Ted (4:11) de Marcin Jakubowski, fundador del proyecto.

 

Más información en la página web: www.opensourceecology.org

Ejemplo de metaproducto: EMOTIV EPOC

agosto 30th, 2012 § 1 comentario § permalink

Son muchos los metaproductos que usamos en la actualidad. Uno de los más significativos, y el que fue considerado en su día uno de los mejores metaproductos, fue el iTunes de Apple.  La experiencia de escuchar música en mp3 siempre ha sido una experiencia individual y la transferencia de información solo se realizaba entre usuario, iPod y ordenador personal. La plataforma online iTunes transformó esta herramienta musical en un metaproducto pudiendo facilitar la transferencia de información directamente a la red y desde la red.

El caso de iTunes es un caso sencillo y ya no es extraño encontrar productos conectados a la red. En cambio la investigación y el desarrollo de nuevos metaproductos hacen que las historias de ciencia ficción se conviertan en realidad.

Ejemplo de uso de Emotiv Epoc

Es el caso de EMOTIV EPOC, un casco que lee de forma sencilla las ondas cerebrales. Es un producto compacto y atractivo, carente de cables y de reducido peso que envía la información recogida en la mente a un programa informático. Es un sistema especialmente creado para desarrolladores ya que, mediante librerías especializadas, el usuario puede crear sus propias aplicaciones.

Las posibilidades son infinitas: puede reflejar las expresiones faciales en pantalla o controlar los movimientos de un personaje de videojuego con el pensamiento, también puede informar de estados anímicos al ordenador. La página web de EMOTIV EPOC ofrece diversos ejemplos de aplicaciones de individuos y asociaciones. Este skate controlado por la mente, desarrollando por la asociación Chaoticmoon es uno de los casos que se expone.


Este metaproducto es un claro ejemplo de las nuevas posibilidades de intercambio de información y, estoy segura, no será de los más sorprendentes de los que veremos de aquí en adelante.

Imágenes: www.metaproducts.nl

 

Meta productos

julio 26th, 2012 § 0 comentarios § permalink

Cada vez que asisto a una conferencia de diseño descubro un término o palabra nueva. Esta vez se trata de la palabra “meta producto”. Tras pasar todo el evento con la mosca detrás de la oreja no he podido evitar informarme y cual ha sido mi sorpresa cuando he visto que los integrantes de Booreiland han publicado el contenido de su libro “META PRODUCTS: Meaningful Design For Our Connected World” en su página web (www.metaproducts.nl).

Comencemos por el principio, un metaproducto es un producto o servicio que tiene la capacidad de conectarse a la red facilitando el flujo de información y creando conexiones.

En nuestra sociedad la gestión e intercambio de información cada vez adopta más importancia dejando en un segundo plano los propios productos materiales. Es por esta razón que, como diseñadores debemos adaptarnos a esta situación y darle más importancia a las conexiones y a las redes a las que pertenecen los productos. Además esta información es dinámica, los usuarios son los que generan el contenido mediante sus actos.

Los metaproductos consisten en productos que crean un flujo de información con la red.

La tecnología ha facilitado la creación de una red entre productos, servicios, el entorno y las propias personas. La comunicación entre estas áreas puede ser muy diversa. Las personas suben información sobre los bares y restaurantes que visitan, los productos dan información a las personas como en el caso de un pulsometro y lo podemos compartir con los amigos en las redes sociales, el software de control de un parking puede indicarnos en el momento mediante un mensaje al móvil de la cantidad de plazas libres… Al fin y al cabo, cualquier producto puede ser un punto de conexión con la red y la base de datos que esta genera.

Conexiones entre productos, servicios, ambiente y personas.

Decir también que este término está creado por el estudio Booreiland, escritores del libro mencionado, con diversas e importantes colaboraciones como el MIT, la universidad de Oxford y la universidad de diseño Umea. Al margen de que queramos o no utilizar este nuevo término es importante que conozcamos estos productos y que el análisis de las conexiones sea una parte más de la creación de un producto.

Imágenes: www.metaproducts.nl